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Quality of life

Ultra Competitive Clean Map & FPS Boost

Author: YShiroY

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20 жовтня 2026
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Description

From the author, in the original language.

Mod de otimização extrema e clareza visual competitiva para o Deadlock (Source 2), desenvolvido para maximizar o FPS (especialmente o 1% Low em teamfights), reduzir o consumo de VRAM e eliminar toda a poluição visual sem esconder nenhum indicador de gameplay ou colisão do mapa. 100% compatível com o Matchmaking oficial da Valve.

O que este mod faz (2.342 ativos otimizados):

? Remoção Inteligente de Folhagens e Vegetação (102 Materiais + 65 Modelos):

Torna invisíveis todas as folhas das copas das árvores (tree_street_leaves, park_tree_leaves, white_oak_leaves, maple_leaf, etc.), mantendo os troncos e galhos com colisão 100% visíveis (você ganha visão aérea limpa contra heróis voadores sem nunca bater em árvores invisíveis).

Remove arbustos decorativos, trepadeiras/heras nas paredes, samambaias, flores e tufos de grama alta que atrapalham a visão nas lanes e rooftops.

? Zero Destroços de Caixas, Vasos e Troopers (505 Modelos 3D):

Substitui todos os pedaços quebráveis (wooden_crate_01/02/03, item_container, vasos, estátuas douradas, urnas e pedaços de troopers/gibs) por modelos vazios (null.vmdl_c).

As caixas intactas aparecem normalmente, mas ao serem quebradas desaparecem instantaneamente sem deixar tábuas, cacos ou poeira no chão — deixando apenas a orbe da alma limpa e visível.

? Habilidades Limpas & Sem Poluição Visual (1.670 Partículas):

Remove as camadas secundárias pesadas de todas as habilidades, bombas e explosões (incluindo os efeitos de água/espuma/poeira da bomba do Rat King e ultimates em área): sem fumaça (_smoke), poeira (_dust), terra (_dirt), faíscas (_sparks), estilhaços (_debris, _bits), marcas de queimado (_scorch), refração, lens flare, respingos e sujeira nas bordas da tela (_screen_border).

100% Seguro para Gameplay: Todos os indicadores essenciais de combate — círculos de área (_aoe, _ring), projeções no chão (_projected), núcleos de explosão (_core), projéteis (_projectile), feixes (_beam), avisos (_warning, _indicator) e escudos — foram preservados intactos.

?️ Mapa Limpo (Sem Fumaças e Neblinas Ambientais):

Remove neblina das praças (plaza_fog), fumaça de bueiros e chaminés (manhole_smoke, industrial_smoke), corvos voando nas torres, fumaça de impactos de tiro nas paredes e fumaça das fogueiras dos camps neutros.

? Remoção Instantânea de Ragdolls e Física Secundária (ConVars + Config):

Desativa a permanência de corpos de heróis e troopers mortos no chão (citadel_death_ragdoll_duration 0, cl_disable_ragdolls true, g_ragdoll_maxcount 0) e desativa luzes dinâmicas de partículas, sombras pesadas, bloom, motion blur e vento nas árvores.

Mod feito com uso da IA Gemini Argon 4.0 High.
Pode Ocorrer erros ou falhas, mas feito com carrinho pensando nos jogadores pobrinhos como eu :) que querem ter desempenho mas sem perder a beleza real do jogo.

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